Związki frazeologiczne

Na lekcji języka polskiego uczniowie klas szóstych bogacili swoje słownictwo, poznając związki frazeologiczne wywodzące się z mitologii. Nie zabrakło najbardziej znanych powiedzeń: puszka Pandory, syzyfowa praca, nić Ariadny, stajnia Augiasza, męki Tantala, koń trojański. Uczniowie doskonalili umiejętność korzystania z różnych źródeł informacji, poprzez wyszukiwanie znaczeń powiedzeń w słowniku frazeologicznym i na stronach internetowych. Podsumowaniem lekcji było uzupełnienie tekstu poznanymi związkami frazeologicznymi.










Losy Odyseusza

Projekt ,,Mitologujemy" umożliwił zapoznanie się uczniów z nowymi aplikacjami. Zapisywanie informacji w postaci osi czasu lub mapy myśli bardzo uatrakcyjnia zajęcia i ułatwia zapamiętywanie ważnych informacji.To pomysł na niebanalną notatkę do zeszytu uczniowskiego.






W dzisiejszy poranek w JDS pojawili się greccy bogowie. W rolę wylosowanych bóstw wcielali się uczniowie klasy 5. Każdy miał za zadanie przygotować odpowiedni strój, boskie atrybuty oraz krótką autoprezentację. Efekty metamorfoz były imponujące, co można zobaczyć na załączonych filmikach.
W Połajewie  uczniowie klasy IV b dobierali się w pary, a następnie losowali wybranych bogów. Ich zadaniem było zaprezentowanie wylosowanego boga oraz jego atrybutów. Dodatkowo należało przygotować  krótką informację na jego temat. 



Samouczek- komiks w Toondoo





















Jednym z zadań projektowych, było stworzenie komiksu streszczającego "Mit o Syzyfie". Najlepszym, najbardziej intuicyjnym programem, który możemy wykorzystać do tego zadania jest naszym zdaniem Toondoo.
Jak samodzielnie stworzyć taki komiks? Nic trudnego, pomoże Wa w tym opracowany przez nas samouczek.
Strona programu TOONDOO.

Samouczek pobierzesz TUTAJ.

Oto nasze komiksy.


Bogowie greccy i ich atrybuty- ćwiczenia interaktywne



















Podczas zajęć funkcjonowania osobistego i społecznego uczniowie klasy 1P  przygotowali z użyciem multimedialnych sprzętów interaktywne ćwiczenia o  bogach greckich i ich atrybutach. Ćwiczenie polega na odsłonięciu obrazku dopasowując boga oraz jego atrybut. Powodzenia!


Gra dobble- atrybuty bogów greckich




















Dobble, to jedna z ulubionych gier naszych uczniów. Dlatego wykorzystujemy ją do nauki, utrwalania różnych treści, ale także do niwelowania dysfunkcji i usprawniania deficytów. 
Przygotowałyśmy tym razem  podobną grę: dobble z atrybutami bogów greckich, karty obrazkowe do usprawniania mowy          i rozwijania słownictwa.

Jak gramy w nasze karty?

Karty należy wydrukować i zalaminować. Rozdajemy karty między graczy, jedna zostaje w stole. Gracze muszą jak najszybciej pozbyć się kart, wskazując na wspólny symbol na swojej karcie z tą w stole, wymawiając nazwę symbolu głośno i układając swoją kartę z ostatnią położoną w stole.  W celu usprawniania mowy gramy nie na wyścigi, ale spokojnie, dokładnie wymawiając słowo zgodne z kartą w stole, poznając przy tym słowa  związane z mitologią i bogami greckimi. Użyte atrybuty w dobble to:
.Afrodyta - muszla morska
Apollo- lira
Ares- włócznia
Artemida- łuk
Atena- sowa
Eros- łuk
Hestia- płomień

Dobble do pobrania- TUTAJ

Mit o Prometeuszu - mapy myśli

Mapa myśli to doskonal sposób na zapamiętanie ważnych wiadomości z lekcji. W ramach projektu ,,Mitologujemy", uczniowie klasy 5 poznali losy Prometeusz, który poświęcił się dla ludzi, za co został srogo ukarany przez bogów. Treść mitu utrwaliliśmy tworząc samodzielnie kolorowe mapy myśli w zeszycie.Chętne osoby mogły graficzną notatkę wykonać w aplikacji tabletowej. Oto efekty naszej pracy.