Pokazywanie postów oznaczonych etykietą SP nr 2 w Obornikach. Pokaż wszystkie posty

Wybieramy greckich bogów


Interaktywne koło fortuny to narzędzie, którego nie mogło zabraknąć w naszym projekcie, ponieważ  aktywizuje uczniów, wprowadza element zaskoczenia,  To również świetna zabawa.Na lekcji języka polskiego
koło fortuny zdecydowało o bogu, którego dzieci będą prezentowały podczas Uczty Bogów  - międzyszkolnym podsumowaniu projektu. Losowaniu towarzyszyły ogromne emocje, pojawiły się też pierwsze pomysły na zaprezentowanie wylosowanego boga.



Opis projektu


Projekt edukacyjny ,,Mitologujemy” przeznaczony jest dla uczniów szkoły podstawowej. Zawiera treści, które bedą realizowane na lekcji języka polskiego, historii, matematyki i zajęciach komputerowych. Projekt jest pomyślany w taki sposób, aby umożliwić uczniom twórcze działanie z wykorzystaniem technologii informacyjno -komunikacyjnych w tym programowania. 
Zaplanowane aktywności uczą pracy w zespole, logicznego myślenia, pobudzają kreatywność, doskonalą  sprawność językową oraz rozwijają zainteresowania wierzeniami starożytnych Greków.

Na lekcji języka polskiego uczniowie:
  • zaprezentują wybranego boga przygotowując nie tylko strój, atrybuty, ale również opowiedzą o nim,
  • stworzą drzewo genealogiczne w aplikacji Poplet,
  • na platformie ToonDoo przygotują komiks o Syzyfie,
  • wyjaśnią znaczenie związków frazeologicznych pracując w grupach i przygotowując scenki,
  • przygotują plan wydarzeń mitu o Dedalu i Ikarze w aplikacji Timeline,
  • opracują biogram współczesnego Prometeusza,
  • przedstawią losy Odyseusza w aplikacji MindVector,
  • napiszą pamiętnik Odyseusza w aplikacji StoryJumper.
Na lekcji historii:
  • stworzą grę edukacyjną o greckich bogach i ich atrybutach,
  • odwiedzą Akropol używając aplikacji Google Art&Culture,
Na zajęciach komputerowych:
  • stworzą mitologiczny quiz w programie Scratch,
  • zaprogramują roboty Tru Tru, które podążą szlakiem Odyseusza.

Na matematyce:
  • stworzą prezentację multimedialną w EMEZE o matematykach starożytnej Grecji,
  • przygotują interaktywne ćwiczenia na platformie LearningApps na temat twierdzenia Pitagorasa.

W projekcie wezmą udział co najmniej 3 szkoły w tym szkoła specjalna, wszystkie działania na bieżąco bedą opisywane na blogu projektu, tam również pojawią się prace uczniów. Podsumowanie mitologicznych zmagań odbędzie się w jednej ze szkół. Zaprezentowane wtedy zostaną najciekawsze prace uczestników projektu.