Metoda projektu jest jedną z najskuteczniejszych metod uczenia się, dlatego chcąc rozbudzić zainteresowania uczniów wierzeniami starożytnych Greków, zaplanowałyśmy projekt edukacyjny pt. ,,Mitologujemy”.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ZSS w Kowanówku. Pokaż wszystkie posty
Samouczek- komiks w Toondoo
Jednym z zadań projektowych, było stworzenie komiksu streszczającego "Mit o Syzyfie". Najlepszym, najbardziej intuicyjnym programem, który możemy wykorzystać do tego zadania jest naszym zdaniem Toondoo.
Jak samodzielnie stworzyć taki komiks? Nic trudnego, pomoże Wa w tym opracowany przez nas samouczek.
Strona programu TOONDOO.
Samouczek pobierzesz TUTAJ.
Oto nasze komiksy.
Gra dobble- atrybuty bogów greckich
Dobble, to jedna z ulubionych gier naszych uczniów. Dlatego wykorzystujemy ją do nauki, utrwalania różnych treści, ale także do niwelowania dysfunkcji i usprawniania deficytów.
Przygotowałyśmy tym razem podobną grę: dobble z atrybutami bogów greckich, karty obrazkowe do usprawniania mowy i rozwijania słownictwa.
Jak gramy w nasze karty?
Karty należy wydrukować i zalaminować. Rozdajemy karty między graczy, jedna zostaje w stole. Gracze muszą jak najszybciej pozbyć się kart, wskazując na wspólny symbol na swojej karcie z tą w stole, wymawiając nazwę symbolu głośno i układając swoją kartę z ostatnią położoną w stole. W celu usprawniania mowy gramy nie na wyścigi, ale spokojnie, dokładnie wymawiając słowo zgodne z kartą w stole, poznając przy tym słowa związane z mitologią i bogami greckimi. Użyte atrybuty w dobble to:
.Afrodyta - muszla morska
Apollo- lira
Ares- włócznia
Artemida- łuk
Atena- sowa
Eros- łuk
Hestia- płomień
Dobble do pobrania- TUTAJ
Komiks o Syzyfie- Toondoo
Uczniowie klasy przysposabiającej do pracy w ramach realizacji projektu "Mitologujemy" przygotowali komiksy w aplikacji Toondoo opisując w ten sposób poznany mit o Syzyfie.
Toondoo to darmowy program do tworzenia komiksów. W intuicyjny sposób za pomocą menu, dostępnej grafiki można w kreatywny sposób opowiedzieć historię, a w tym przypadku mit o Syzyfie.
W SP w Połajewie na lekcji języka polskiego uczniowie klasy Va również poznali dzieje Syzyfa na podstawie dwóch mitów: Wandy Markowskiej i Jana Parandowskiego.
Następnie, wykonali komiks przedstawiający losy Syzyfa w aplikacji ToonDoo, którą poznali na zajęciach komputerowych.
Na przykładzie przewinień i kar Syzyfa, uczniowie zrozumieli, że trzeba ponosić odpowiedzialność za swoje czyny.
Lapbooki- greccy matematycy i ich twierdzenia
Samouczek- prezentacja w Emaze
Jednym z zadań projektu "Mitologujemy" było stworzenie prezentacji o Greckich Bogach, w programie Emaze.
Jak samemu zrobić taką prezentację? Dowiecie się o tym z przygotowanego przez nas samouczka.
Samouczek pobierzesz TUTAJ
Często nudne prezentacje powstają z braku niewiedzy, że poza power pointem istnieje coś jeszcze. Zaczynamy istnieć w świecie, w którym wszystko możemy zapisywać w chmurach. Jest to wygodne, ponieważ wszędzie tam, gdzie mamy dostęp do internetu, mamy też dostęp do naszych prezentacji. Taką prezentację można stworzyć na stronie emaze.com.
Program ten osiada gotowe szablony, w tym 3D dzięki którym nasze prezentacje będą atrakcyjne dla odbiorcy. Istnieje możliwość dodania własnych zdjęć, tekstu, grafiki, a nawet plików video. Taką prezentację można udostępnić na portalach społecznościowych, ale także na stronie internetowej czy blogu. Taką nowoczesną prezentację, zawieszoną w chmurze- czyli w przestrzeni internetowej możemy stworzyć także z istniejącej już prezentacji wykonanej w power poincie. Wystarczy ją importować do programu i gotowe.
Opis projektu
Projekt edukacyjny ,,Mitologujemy” przeznaczony jest dla uczniów szkoły podstawowej. Zawiera treści, które bedą realizowane na lekcji języka polskiego, historii, matematyki i zajęciach komputerowych. Projekt jest pomyślany w taki sposób, aby umożliwić uczniom twórcze działanie z wykorzystaniem technologii informacyjno -komunikacyjnych w tym programowania.
Zaplanowane aktywności uczą pracy w zespole, logicznego myślenia, pobudzają kreatywność, doskonalą sprawność językową oraz rozwijają zainteresowania wierzeniami starożytnych Greków.
Zaplanowane aktywności uczą pracy w zespole, logicznego myślenia, pobudzają kreatywność, doskonalą sprawność językową oraz rozwijają zainteresowania wierzeniami starożytnych Greków.
Na lekcji języka polskiego uczniowie:
- zaprezentują wybranego boga przygotowując nie tylko strój, atrybuty, ale również opowiedzą o nim,
- stworzą drzewo genealogiczne w aplikacji Poplet,
- na platformie ToonDoo przygotują komiks o Syzyfie,
- wyjaśnią znaczenie związków frazeologicznych pracując w grupach i przygotowując scenki,
- przygotują plan wydarzeń mitu o Dedalu i Ikarze w aplikacji Timeline,
- opracują biogram współczesnego Prometeusza,
- przedstawią losy Odyseusza w aplikacji MindVector,
- napiszą pamiętnik Odyseusza w aplikacji StoryJumper.
Na lekcji historii:
- stworzą grę edukacyjną o greckich bogach i ich atrybutach,
- odwiedzą Akropol używając aplikacji Google Art&Culture,
Na zajęciach komputerowych:
- stworzą mitologiczny quiz w programie Scratch,
- zaprogramują roboty Tru Tru, które podążą szlakiem Odyseusza.
Na matematyce:
- stworzą prezentację multimedialną w EMEZE o matematykach starożytnej Grecji,
- przygotują interaktywne ćwiczenia na platformie LearningApps na temat twierdzenia Pitagorasa.
W projekcie wezmą udział co najmniej 3 szkoły w tym szkoła specjalna, wszystkie działania na bieżąco bedą opisywane na blogu projektu, tam również pojawią się prace uczniów. Podsumowanie mitologicznych zmagań odbędzie się w jednej ze szkół. Zaprezentowane wtedy zostaną najciekawsze prace uczestników projektu.
Subskrybuj:
Posty (Atom)
Follow Us
Were this world an endless plain, and by sailing eastward we could for ever reach new distances