Pokazywanie postów oznaczonych etykietą ZSS w Kowanówku. Pokaż wszystkie posty

Uczta Bogów






























Metoda projektu jest jedną z najskuteczniejszych metod uczenia się, dlatego chcąc rozbudzić zainteresowania uczniów wierzeniami starożytnych Greków, zaplanowałyśmy projekt edukacyjny pt. ,,Mitologujemy”. 

Samouczek- komiks w Toondoo





















Jednym z zadań projektowych, było stworzenie komiksu streszczającego "Mit o Syzyfie". Najlepszym, najbardziej intuicyjnym programem, który możemy wykorzystać do tego zadania jest naszym zdaniem Toondoo.
Jak samodzielnie stworzyć taki komiks? Nic trudnego, pomoże Wa w tym opracowany przez nas samouczek.
Strona programu TOONDOO.

Samouczek pobierzesz TUTAJ.

Oto nasze komiksy.


Bogowie greccy i ich atrybuty- ćwiczenia interaktywne



















Podczas zajęć funkcjonowania osobistego i społecznego uczniowie klasy 1P  przygotowali z użyciem multimedialnych sprzętów interaktywne ćwiczenia o  bogach greckich i ich atrybutach. Ćwiczenie polega na odsłonięciu obrazku dopasowując boga oraz jego atrybut. Powodzenia!


Gra dobble- atrybuty bogów greckich




















Dobble, to jedna z ulubionych gier naszych uczniów. Dlatego wykorzystujemy ją do nauki, utrwalania różnych treści, ale także do niwelowania dysfunkcji i usprawniania deficytów. 
Przygotowałyśmy tym razem  podobną grę: dobble z atrybutami bogów greckich, karty obrazkowe do usprawniania mowy          i rozwijania słownictwa.

Jak gramy w nasze karty?

Karty należy wydrukować i zalaminować. Rozdajemy karty między graczy, jedna zostaje w stole. Gracze muszą jak najszybciej pozbyć się kart, wskazując na wspólny symbol na swojej karcie z tą w stole, wymawiając nazwę symbolu głośno i układając swoją kartę z ostatnią położoną w stole.  W celu usprawniania mowy gramy nie na wyścigi, ale spokojnie, dokładnie wymawiając słowo zgodne z kartą w stole, poznając przy tym słowa  związane z mitologią i bogami greckimi. Użyte atrybuty w dobble to:
.Afrodyta - muszla morska
Apollo- lira
Ares- włócznia
Artemida- łuk
Atena- sowa
Eros- łuk
Hestia- płomień

Dobble do pobrania- TUTAJ

Komiks o Syzyfie- Toondoo





























Uczniowie klasy przysposabiającej do pracy w ramach realizacji projektu "Mitologujemy" przygotowali komiksy w aplikacji Toondoo opisując w ten sposób poznany mit o Syzyfie.
Toondoo to darmowy program do tworzenia komiksów. W intuicyjny sposób za pomocą menu, dostępnej grafiki można w kreatywny sposób opowiedzieć historię, a w tym przypadku mit o Syzyfie.

W SP w Połajewie na lekcji języka polskiego uczniowie klasy Va również poznali dzieje Syzyfa na podstawie dwóch mitów: Wandy Markowskiej i Jana Parandowskiego.
Następnie, wykonali komiks przedstawiający losy Syzyfa w aplikacji ToonDoo, którą poznali na zajęciach komputerowych.
Na przykładzie przewinień i kar Syzyfa, uczniowie zrozumieli, że trzeba ponosić odpowiedzialność za swoje czyny.















Lapbooki- greccy matematycy i ich twierdzenia



 W ramach realizacji projektu "Mitologujemy" uczniowie klasy 2Ag poznali sławnych matematyków greckich i ich teorie. Dziś na zajęciach dodatkowych uczniowie przygotowali matematyczny lapbook, w którym zaprezentowali sławnych greckich matematyków. Była to okazja nie tylko poznania sławnych odkryć i tez matematyków, ale taże współpracy w grupie o doskonałej zabawy.










Samouczek- prezentacja w Emaze






















Jednym z zadań projektu "Mitologujemy" było stworzenie prezentacji o Greckich Bogach, w programie Emaze.
Jak samemu zrobić taką prezentację? Dowiecie się o tym z przygotowanego przez nas samouczka.

Samouczek pobierzesz TUTAJ


Często nudne prezentacje powstają z braku niewiedzy,  że poza power pointem istnieje coś jeszcze. Zaczynamy istnieć w świecie, w którym wszystko możemy zapisywać w chmurach. Jest to wygodne, ponieważ wszędzie tam, gdzie mamy dostęp do internetu, mamy też dostęp do naszych prezentacji. Taką prezentację można stworzyć  na stronie emaze.com. 

Program ten osiada gotowe szablony, w tym 3D dzięki którym nasze prezentacje będą atrakcyjne dla odbiorcy. Istnieje możliwość dodania własnych zdjęć, tekstu, grafiki, a nawet plików video. Taką prezentację można udostępnić na portalach społecznościowych, ale także na stronie internetowej czy blogu. Taką nowoczesną prezentację, zawieszoną w chmurze- czyli w przestrzeni internetowej możemy stworzyć także z istniejącej już prezentacji wykonanej w power poincie. Wystarczy ją importować do programu i gotowe. 



Mitologiczne karty


Specjalnie do naszego mitologicznego projektu przygotowałyśmy karty pracy, które wykorzystamy poznając boskich mieszkańców Olimpu.

Opis projektu


Projekt edukacyjny ,,Mitologujemy” przeznaczony jest dla uczniów szkoły podstawowej. Zawiera treści, które bedą realizowane na lekcji języka polskiego, historii, matematyki i zajęciach komputerowych. Projekt jest pomyślany w taki sposób, aby umożliwić uczniom twórcze działanie z wykorzystaniem technologii informacyjno -komunikacyjnych w tym programowania. 
Zaplanowane aktywności uczą pracy w zespole, logicznego myślenia, pobudzają kreatywność, doskonalą  sprawność językową oraz rozwijają zainteresowania wierzeniami starożytnych Greków.

Na lekcji języka polskiego uczniowie:
  • zaprezentują wybranego boga przygotowując nie tylko strój, atrybuty, ale również opowiedzą o nim,
  • stworzą drzewo genealogiczne w aplikacji Poplet,
  • na platformie ToonDoo przygotują komiks o Syzyfie,
  • wyjaśnią znaczenie związków frazeologicznych pracując w grupach i przygotowując scenki,
  • przygotują plan wydarzeń mitu o Dedalu i Ikarze w aplikacji Timeline,
  • opracują biogram współczesnego Prometeusza,
  • przedstawią losy Odyseusza w aplikacji MindVector,
  • napiszą pamiętnik Odyseusza w aplikacji StoryJumper.
Na lekcji historii:
  • stworzą grę edukacyjną o greckich bogach i ich atrybutach,
  • odwiedzą Akropol używając aplikacji Google Art&Culture,
Na zajęciach komputerowych:
  • stworzą mitologiczny quiz w programie Scratch,
  • zaprogramują roboty Tru Tru, które podążą szlakiem Odyseusza.

Na matematyce:
  • stworzą prezentację multimedialną w EMEZE o matematykach starożytnej Grecji,
  • przygotują interaktywne ćwiczenia na platformie LearningApps na temat twierdzenia Pitagorasa.

W projekcie wezmą udział co najmniej 3 szkoły w tym szkoła specjalna, wszystkie działania na bieżąco bedą opisywane na blogu projektu, tam również pojawią się prace uczniów. Podsumowanie mitologicznych zmagań odbędzie się w jednej ze szkół. Zaprezentowane wtedy zostaną najciekawsze prace uczestników projektu.